
49天日程与成长管理
每天可在训练、探索、直播准备、休息和主线事件之间分配行动。不同安排会改变能力、信任与资源储备,也会影响当天能否触发特殊对话。前期建议先熟悉各类行动的消耗与收益,中期围绕主线节点预留行动次数,后期再集中处理收集与结局条件。提前规划关键日期,才能为后续人物路线保留足够空间。
01 / STORY
一场从驱魔挑战开始,最终走向陪伴、经营与自我选择的深夜奇谈。
《妖狐的深夜直播》是一款以东方妖狐传说为背景的剧情养成模拟游戏。玩家扮演接受门派训练的驱魔师,在挑战传说中的二尾妖狐后,发现对方的力量正在衰退。为了查明原因并帮助妖狐恢复状态,玩家需要暂时担任经纪人与策划者,安排日程、准备直播、提升观众信任,并在有限时间内推动故事发展。
章节化叙事、多分支选择与可回顾的画廊系统,让每一次决定都与角色关系、资源储备和最终结局相连。喜欢日式剧情模拟、奇幻题材和多周目探索的玩家,可以从不同角度体验这段妖狐的深夜故事。
02 / SYSTEM
03 / ROUTE
先熟悉训练、商店、探索地图与事件提示,保留资金和休息日,应对临时任务。
阅读量:暂无统计按主线节点拆分前中后期,主线优先,空档再安排训练、探索与直播准备。
阅读量:暂无统计同步关注妖力恢复、观众信任和资金储备,避免早期把行动集中在单一数值。
阅读量:暂无统计信任度、能力值、探索进度与关键对话都会影响分支,节点前应保留独立存档。
阅读量:暂无统计按照未完成地点、未解锁主题、缺失画廊内容的顺序回收,减少重复读取。
阅读量:暂无统计围绕当前路线需要选择主题与训练方向,给关键事件留出资金和行动次数。
阅读量:暂无统计进入洋馆前检查前置事件和可用资源,优先记录岔路与尚未触发的互动点。
阅读量:暂无统计先推进与当前路线相关的线索,再回收支线道具,避免关键日期被探索占用。
阅读量:暂无统计按地点核对事件、道具和画廊记录,使用阶段存档回补比整轮重开更高效。
阅读量:暂无统计本作为单人剧情养成游戏,暂无 PVP 对战玩法及相关攻略。
MOMENTS / 01—06
04 / SIGNATURE
将妖狐传说放进现代直播舞台,以经纪经营串联奇幻剧情与角色日常。传统传说的神秘氛围会与节目策划、观众互动和城市生活产生新的连接。
倒计时让每次训练、休息和探索都有取舍,操作直观,同时保留规划深度。玩家需要根据主线节点调整每天安排,逐步建立适合自己的行动节奏。
关系、能力与对话选择共同改变事件走向,为多存档和多周目提供目标。不同人物的信任变化会影响事件触发顺序,也让每轮体验留下独特结果。
围绕主题准备与表现反馈建立成长循环,让观众信任与角色状态相互影响。从选题、准备到回放复盘,每一环都会为后续直播和剧情积累经验。
已解锁的剧情、插画和演出集中收录,通关后也能清楚检查遗漏内容。画廊既是故事回顾入口,也能帮助玩家整理不同路线中的关键片段和收集进度。
走访道场、街区、森林和洋馆,寻找线索与道具,逐步解锁支线事件和画廊内容。不同地点会补充角色背景与世界信息,探索顺序也可能影响后续路线安排。
05 / PATCH NOTES
开放完整主线、49天流程、基础直播企划、探索地图、画廊与多结局系统。首发版本同时提供角色互动、日程安排和基础成就内容,玩家可以从第一轮流程开始体验完整的成长循环。
调整界面提示、存档读取和事件触发说明,降低首次游玩的理解门槛。新增的行动反馈和资源提示能够帮助玩家更快判断训练、休息、探索与直播准备之间的差异。
优化部分支线事件的触发条件,并整理成就判定逻辑,让路线规划更加清晰。相关调整同步检查人物关系、探索进度和结局条件,减少完成条件已经满足但反馈不明显的情况。
为部分直播主题加入动态画面表现,丰富回放画廊的可收集内容。演出更新重点补充了主题切换、直播反馈和关键剧情节点之间的衔接,让回放内容更容易与当前路线对应。
改善插画分类、剧情回顾和已解锁内容显示逻辑,方便查找遗漏项目。画廊入口、已解锁状态和回放顺序经过重新整理,玩家可以按照剧情、直播和探索方向快速定位目标。
优化事件顺序、结局条件与奖励反馈,使不同路线之间的差异更加明确。调整后的流程会在关键节点提供更清楚的提示,同时保留玩家自行规划行动顺序和探索节奏的空间。
部分直播内容完成动态化升级,并同步更新相关回放与画廊内容。新增表现与原有剧情节点保持一致,已经完成的存档可以继续回顾,新的流程则会自动记录可解锁的内容。
增加回放快进、倒退与键盘快捷操作,提升重复查看剧情时的效率。操作调整也覆盖画廊浏览和剧情重看场景,方便玩家在多周目中快速确认对话、演出与路线差异。
这是结合东方奇幻剧情、角色养成、49天时间管理、直播经营与多分支探索的单人模拟游戏。
游戏以49天为一轮核心流程,玩家需要在训练、探索、直播准备与主线事件之间安排日程。
人物路线会受到信任度、能力值、探索进度和关键对话选择影响,重要节点前建议保留多个存档。
公开资料显示支持简体中文、繁体中文、英文和日文,主要平台为 PC Steam 版本。
部分事件可以通过对应日期的存档重新体验,部分限时事件则需要在下一轮流程中再次安排。
画廊只会收录已经完成并解锁的剧情、直播或探索内容,请检查前置事件、限定日期和结局条件。
直播前先根据当前路线安排训练、主题准备和休息,再结合观众信任与角色状态选择合适的企划。不同阶段的资源重点不同,保留行动次数处理主线事件,通常比连续安排同一种活动更稳定。
支持。不同的日程安排、人物互动和关键对话可能导向不同路线与结局,通关后还能继续补完探索地点、支线事件和画廊内容。建议在重要节点前保留阶段存档,方便比较选择并完成收集。